3D技術交流を主目的としてイロイロ書き込む場所

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基本方針 重要なのは気遣いよりも明確さ。ただし初心者には優しくしないとダメ。
書き込む人の心掛け 打たれ強さが「強」の人には、間違いの指摘、疑問や意見の提示とか、ちょっと辛口でもオッケー。無防備の人には優しく。
読む人の心掛け あやふやな説明は軽く流し読みしてください。初心者のことは暖かく見守ってください。
投稿用パスワードはmeshiです。スパム対策ですので、時々変更します。左下の「PASS」は任意のモノをどうぞ。右下の方の「投稿用PASS」に指定のモノを入れてください。
UVマッピングに関する素朴な疑問とかのFAQ
まつい  
区分: 説明   打たれ強さ: 普通   論拠・確実性: 経験則  
■説明に出てくるメタセコのバージョンは?
 Metasequoia 2.4β18です。現行バージョンの2.3.4とは微妙に異なります。あしからづご了承ください。

■焼き込みは目分量で行うのか?
 目分量です。真正面とか真上とかから見たのなら、わりときっちりしますが。

■拡大縮小は目分量か?
 目分量です。旧バージョンのメタセコなら数値操作プラグインが動きますが、
最新版では動作しません。

■テクスチャー画像を描くのは目分量か?
 目分量です。こんなことだから継ぎ目が見えてしまうのですが。

■UVモードでまとめて選択したりできないのか?
 範囲選択と投げ縄が一応使えますが、マグネット機能とかはありません。
 整列コマンドもありますが、真っ直ぐ縦横に揃える以外のことは出来ません。
 近接するUV頂点をくっつけるとかのコマンドもありません。
Date: 2005/09/09/03:16:42   No.16

UVマッピングに関する素朴な疑問とかのFAQ(2)
まつい  
区分: 説明   打たれ強さ: 普通   論拠・確実性: 推測  
■テクスチャーのサイズはどのくらいが適切か?
実際の家庭用ゲーム機で使うのなら、1キャラあたり256×256サイズの256色で2枚以内に収める必要があるとか何とか。
Playstation2はVRAMを4MBしか実装していないので、此処にムリヤリにでも収めないとダメだそうで。
 256×256×8Bit×2→128KB、登場キャラが4体だと512KB
    背景(建物とか小物とかエフェクトとか)に512KB割り振ると、VRAM消費 1MBとか。
 圧縮テクスチャーとかいうモノを使用できる環境の場合はもっといけると思いますが、PS2はGPU上で圧縮伸張が
 できないとか何とか。聞きかじりですが。


PC専用のデヂタルフィギュアなら、1024×1024のフルカラーでも余裕でオッケーです。
1024×1024×32Bit→4MB。今年発売のPCは、VRAM 32MB〜128MB程度が普通。

なおレンダリングしてJPEG画像を発表する分には、自分のマシンパワーの許す限り無制限に貼り込んで良いはづです。
レンダリングはどちらかというとビデオカード処理よりCPU処理のウェイト大。多分。

■細かいテクスチャーをたくさん使うのと、大きいテクスチャーにまとめてしまうのと、どちらが良いのか?
家庭用ゲーム機では細かいテクスチャーを「16色モードで」たくさん使うのが、VRAMの節約になって良いらしいです。
これも聞きかじりですが。

PCのDirectXとかで動かす同人ゲームの場合、メインRAM2GB+VRAM 512MBとかの無茶なマシン環境を要求しても
構わないので、1024×1024の32bitフルカラーのを120枚まで貼れます。上記環境の人以外は遊べませんけど。

■テクスチャーをJPEG圧縮してやればたくさん貼れるか?
JPEG圧縮はハードディスク上に保存するときに小さくするだけで、画像として
メモリー上に展開されるサイズは絵のサイズ×色数+ほじょ情報(ヘッダーとか)
で決まります。

圧縮して画質をムチャクチャ劣化させたJPEG画像でも非圧縮のBMPでも、メインメモリーやVRAM上に展開されるサイズは
ほぼ同じなので、非圧縮の綺麗な絵を使った方が良いと思います。

ただ、JPEGは基本的に24bitカラーであり、色数を減らすことはできないので
16bit(65536色)とか8bit(256色)に減色したBMPやPNGの方が、VRAM上に展開されるサイズは小さくなります。
24bitに比べて、16bitは2/3、8bitはおよそ1/3になるだけですが。
Date: 2005/09/09/03:19:12   No.17


色変更テスト
まつい  
区分: その他   打たれ強さ: 普通   論拠・確実性: その他  
補足コメント: 入力修正のテスト
文字色の選択をムダに多くしてみた
あとFONTタグによる色変更も念のためてすと。
Date: 2005/09/08/09:22:57   No.12

Re:色変更テスト
まつい  
区分: 質問   打たれ強さ: 普通   論拠・確実性: その他  
補足コメント: 補足コメントがどの程度いれられるか試してみた。1234567890ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZあいうえおかきくけこqあwせdrftgyふじこlp
任意入力の項目を消してみたテスト・・・のつもりだったけど、選択項目は消せませんでした。あと文字がどこまで後ろに伸びるか確認。
Date: 2005/09/08/09:24:42   No.13

Re:色変更テスト
まつい  
区分: その他   打たれ強さ: 普通   論拠・確実性: その他  
補足コメント: 入力修正のテスト
<A>タグのてすと
水エマルジョン燃料と燃焼の説明
<B>タグのてすと
文字強調をBのたぐで行えます
Date: 2005/09/08/13:19:46   No.14


歩かせてみた
まつい  
区分: その他   打たれ強さ: 普通   論拠・確実性: その他  
補足コメント: 入力修正のテスト
歩行テスト
歩きのモーションからアニメーションまで
だいたい15分くらいでした
Date: 2005/09/04/10:09:54   No.11


無題
まつい  
区分: 意見   打たれ強さ:  
てすと1
てすと2
てすと3
ためし
Date: 2005/09/04/00:45:46   No.7

Re:無題
まつい  
区分: 意見   打たれ強さ:  
色が変わるか

テストして

みました
Date: 2005/09/04/01:03:39   No.9

Re:無題
まつい  
区分: 意見   打たれ強さ:  
いけるみたい。
強調も
使えるし。
Date: 2005/09/04/01:04:07   No.10


無題
まつい  
区分: 意見   打たれ強さ:  
画像を複数貼ってみる
Date: 2005/09/04/00:37:47   No.5

Re:無題
まつい  
区分: 意見   打たれ強さ:  
白鳥の真似
銃で撃ってみる絵
また失敗した
Date: 2005/09/04/00:38:41   No.6


一応アレだ
まつい  
区分: 意見   打たれ強さ:  
チョト変更してみました
Date: 2005/09/04/00:35:16   No.4


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