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仕様としてPNGはアルファを参照するようになったみたいですが
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まつい
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区分: 説明
打たれ強さ: 強
論拠・確実性: 経験則
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| BMPで出力すればこれまで通りだが |
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| PNGだとアルファが悪さをする |
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今回の仕様変更として、下記のモノがあるそうですが。
PNG、TARGAでキャプチャ時アルファを参照するようにしました。 ただしバックバッファにアルファを作成できないVGAでは利用できません。 また単純にレンダリング後のフレームバッファのアルファを出力しているので 半透明なものを含むモデルは最後に書かれたアルファがを参照されるので正常な出力はできません。
わたくしは半透明をけっこう使っているので、半透明の領域が正常出力できないのはチョット困ります。
BMPで出力すれば今まで通り問題なく意図したカラーで出力できるようですが、 BMPは「これ以上重い画像形式はない」とゆーくらい素直で激重なファイル形式です。 試しに4000×3200で出力した画像は、PNGだと2.8MB程度でしたが、BMPだと37MBとかありました。 コレを100枚とかキャプチャーすると、それぞれ300MBと4GBになります。
・・・PNG出力時に、アルファ参照をするかしないか選択できるとありがたいのですが。
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Date: 2006/09/22/04:06:41
No.123
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