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tkz
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区分: 説明
打たれ強さ: 普通
論拠・確実性: 推測
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MMM_ver_0.2.8.0の画面 |
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まつい様、こんにちは。 昨日の今日の投稿で、自分で自分が痛いですが。
冬コミの件、残念でございました。_(-_-)_ さてご存知の通り、いま現行のMMDからMMM(MikuMikuMoving)への 移行が進んでおります。PMDからPMXへの不安定な過渡期を避ける、という 意味では、却って良かったのではないか?と思います。
まつい師匠のPMXモデルデータをMMMに読み込み、触っています。 MMMのヴァージョンによって、正常に表示できたり、ポリゴンがバクレツしたりと まだまだ不安定です。(添付画像は、ver_0.2.8.0で表示したモノです)
来年の夏コミの頃には、MMMも安定し、β版が登場するかも知れません。 ではまた。
--- ■追伸: 現行MMDについては、極北Pが、常々データフォーマットの 脆弱性を指摘されていました。(PMM, PMD, VMD) MMMにおいては、開発者のmogg氏が、データフォーマットを堅牢なモノに 刷新し、この問題を解決したとのことです。
・ポリゴンモデルデータ:PMD→PMX ・モーション記述データ:VMD→MVD ・プロジェクト保存データ:PMM→MPJ
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Date: 2011/11/11/23:55:29
No.394
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まつい
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区分: その他
打たれ強さ: 強
論拠・確実性: その他
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MikuMikuMovingは、いま勢いがありますね。
最新版(Ver.0.3.2.2)だと、TIPS用モデルの指先からビームが出たりして ちょっと残念な表示になったりしますが、まだ公開アルファ版ってことで 進歩を見守っているところです。
PMMファイルは、モデルの頂点数がひとつ違っても動作不能になるという 条件の厳しいフォーマットなので、これが改善されるのはありがたいです。
UI設計がしっかりしているので、たぶん中身もしっかりしているでしょうし、 不具合の類は時間とともに確実に解消されていくと思います。 期待して待ちます。
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Date: 2011/11/12/15:00:47
No.395
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tkz
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区分: 説明
打たれ強さ: 普通
論拠・確実性: 経験則
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MMM_V0.3.6.1αの画面 |
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まつい様、ご無沙汰しております。その後お変わりなくお過ごしでしょうか? MMM_V0.3.6.1αを試しました。例のポリゴン爆裂バグは、修正された模様です。 物理演算の「静止」機能(剛体の震えを抑える)が優秀で、スティルの作成時に重宝しそうです。 MMMがだいぶん安定してきましたので、PMXネイティブの制作環境に移動し、作業を再開しようかと考えています。 当方も、その前に年末進行がありますが…。どうかお体大切にされて下さい。ではまた。
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Date: 2011/12/17/10:20:41
No.396
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まつい
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区分: その他
打たれ強さ: 強
論拠・確実性: 経験則
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お久しぶりです。
幸いにして体調を崩したりしてはいませんが、 気温変化と年末進行がちょっと負担になっていて、 書きかけのTIPSとかがあんまり進まないです。
MMM最新版を試してみました。 うちのモデルを何体か読み込ませて動かしてみましたが、 ポリゴン爆発は発生しなかったです。
物理演算剛体ぷるぷるを抑えられるのはいいですね。 思いのほか進化が早くて、期待できます。
色がビビッドでないのと、ボーン操作リングがローカル座標系になっていないのは たぶん対応が後回しになっているから(いつでもできるから?)だと思いますが、 このへんが改善されたら、MMMに移行しても問題なさそう。
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Date: 2011/12/17/21:49:39
No.397
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