松井めし画像掲示板

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某所ではどうもでした
妄碌庵  E-Mail  HOME
もうリアルで会えるかどうかわかりませんが
Pixivでも活動してますのでよろしくお願いします
http://www.pixiv.net/member.php?id=6152
Date: 2015/01/17/12:21:37   No.678

Re:某所ではどうもでした
まつい  
お久しぶりです。
反応が遅くてすみません。

先日見せていただいたのは風景画でしたが、Pixivの絵を見て
「なんだうちと同じ方向じゃないですか」と安心しました。

わたくしも今年からPixivで活動するつもりです。
その下準備で、ドメイン変更とかサーバー移転とかやっています。
いや、レスが遅れた言い訳としてはイマイチですが。

しばらく経てば、某所にも動きが出て、またお会い出来るのではと
思っています。

そのときまでに、こちらも絵の修行を頑張るつもり。
Date: 2015/01/23/23:16:29   No.679

ご機嫌いかがですか?
妄碌庵  E-Mail  HOME
その後お変わりありませんでしょうか?
自分は最近になってExpression3jの新しい技法をたてつづけに発見し、死に体に近かったこのソフトをフル稼働させてます。解説サイト「Expression3覚書」も大幅更新しました、ぜひご覧ください
それでは
Date: 2015/07/28/22:56:07   No.680

Re:某所ではどうもでした
まつい  
レスが大変に遅れてしまい、申し訳ありません。
Expression3覚書、拝読しました。ずいぶん書き足されていますね。

基本形状をストロークに沿って変形させる、このExpression方式は
3Dで髪の毛短冊とか作るのに向くのに、とか思います。


こちらは、お仕事が非常にアカン状態になっていました。
気力も体力も、使ってはいけない非常用エネルギーまで使い切ったっぽくて、
現在は欲望とか煩悩とかが、ほとんど空っぽになっています。
今月から3D作業を再開して、オタク活動リハビリ中ってとこです。

お仕事自体は無事に終息しつつありますが、ここまで消耗し尽くしたのは
ちょっと想定外でした。
6月・7月は、もうマンガを読む気力も残っていなくて
自分のサイトも3D作業PCも、存在自体を忘れていたレベル。

ここを久しぶりに見たのは、サイト移転の告知のためなんです。
2月に雑記帳を書いた直後あたりから、こういう作業の余力がなくなったので
向こうのBBSとかまだ正常動作していないですが。

http://mattaku.jp
に移転します。
(ここのログも持って行きます。)
Date: 2015/08/18/23:43:55   No.681


μ's
katsuma  
全員揃ったようで、お疲れ様です。
ボディが流用できるとはいえ、この短い期間で
9人は凄いとしか言いようがないです。

そういえば、冬コミで挨拶にいけそうなんですが、
今回の頒布情報ってどこかに書かれてます?
Date: 2013/12/27/09:47:13   No.676

Re:μ's
まつい  
全員揃えるのは、目標としては最初からあったのですが
出来るどうか自信がなかったので、黙して進めておりました。
良く言えばチャレンジ、実態は「当たるも八卦、当たらぬも八卦」的な感じ。

いろんな条件はあるにせよ、結果的に、作る速度は上がったのだと思います。
速度向上も、スキルアップ目標でしたし


冬コミ頒布情報は、まだ書いていないです。イロイロ完成していないから。
下記は「こうしたい」って願望です。コミケ直前の3日間で、どこまで実現できるか。

・冊子は4コマ漫画主体(軽めのボリューム)
・ラブライブ9人の「MMD用PMXモデル」収録(MMD標準タイプ+松井カスタムタイプ)
・制服(冬)と、穂乃果達の最初のライブ衣装(3話のアレ)を収録
・元になったMQOモデル(KeyNote設定済)も収録
・4コマ漫画用の3頭身MQOモデル(Mikoto設定済+固定ポーズを何個か)も収録
・何故かにこだけ、500ポリのカクカクモデルがある(4コマ漫画用)


現状はこんな感じです。

・9キャラのMQOモデルは、とにかく揃った
・まだ制服(冬)のみ にこのピンク色カーディガンもできていない
・MMD用の物理演算は、設定を詰めている最中 髪の暴れをなんとか抑えたところデス
・顔表情モーフは、出来ているようないないような感じ
・髪の毛は出来る限り改善したいけど、優先度はMMD化が上
・4コマ漫画は、きっと、完成する、はづ・・・


当日はたぶん、11時までと14時以降がすごく暇なので
そのへんに来ていただければ、濃密なお話が出来ると思います。

あと3日間、全力で頑張ります。
Date: 2013/12/28/05:03:28   No.677


にこにー
katsuma  
ラブライブの3年組は、自分の中では3強なので
松井さんのモデルが見れて眼福です♪
Date: 2013/11/28/18:04:46   No.674

Re:にこにー
まつい  
3年生はアニメ1話から、ひっじょーにいい感じで登場していますよね。
穂乃果と対立したりぶつかったりするシーンが、すごく好きです。

作成中の3Dモデルも、そんな雰囲気に近付けるべく
何度も直しを入れているところです。

にこのギャグ顔は、なにげに鬼門だったりしますが。
崩しつつ魅力的にするのって、難しいですよ。頑張りますけど。
Date: 2013/11/28/21:45:39   No.675


夏コミ
katsuma  
おひさしぶりです。
今年の夏コミは行くか迷ってたのですが、当選したと言う事で行く目的ができましたw

製作大変でしょうけど楽しみにしてますね。
Date: 2012/06/15/11:21:50   No.670

Re:夏コミ
まつい  
お久しぶりです。

今度こそはアイマスキャラが全部そろう予定です。
あと2ヶ月弱で、衣装や表情をどこまで作れるか、
まさに今、苦しんでいる最中ですが。

またお話とかできれば幸いです。
是非お声をかけてください。
Date: 2012/06/16/08:19:20   No.671

Re:夏コミ
katsuma  
ラブプラモデルのMMD化も個人的には楽しみです。(ゲームはやったことないんですが…)
アイマスブースでもギャルゲー層的にみればユーザー被ってそうだし、間に合うようなら置いておくのもありなような。

自分は間違いなく買わせてもらいますw
Date: 2012/07/12/10:10:08   No.672

Re:夏コミ
まつい  
ギャルゲー層のユーザーが被っているというのは、
確かにそんな感じがしますね。
うちが「ル」の列で、アイマスが「メ」の列で
場所的にもそれほど離れていないようです。

現状、キャラのMMD出力自体は出来ていて、
あと表情モーフをセットすれば完了します。

が、アイマスキャラがけっこう大変で(数が多いから)
ラブプラスキャラの作り込みは、一時お休み中です。

なんとか頑張りたいところ。
Date: 2012/07/12/23:09:24   No.673


はじめまして
seim  
投稿用
投稿用
先日のIDOLMANIAXにて踊る!大竜宮城とアイマスforMikuMikuDanceを買わせて頂きました。
本家とは違う造形でありながらも素晴らしい出来で買ってよかったと心から思っております。
友人もSSを見て欲しがっていたので、また別のイベントで見かけた際には立ち寄らせていただきたいと思っております。
早速ソフト上で動かしていたのですが、竜宮小町の方のMMD標準データに入っていました四人分にて、
両手の捲り部分が捲りボーンではなく関節の状態になっていたため、軸を動かすと曲がってしまうようになっていました。
PMDEditEditorでも確認してみましたが、軸の方向も腕とはズレているようでしたのでもしかするとミスかもしれないと思い、連絡させて頂きました。
既出の問題でしたらすいません。
それでは失礼しました。
Date: 2011/09/19/22:47:08   No.660

はじめまして
seim  
すいません、「捲り」ではなく「捻り」でした……
Date: 2011/09/19/23:12:12   No.661

Re:はじめまして
まつい  
seim さま

いま確認しました。
確かに捩りボーンになっていないようです。
ご指摘ありがとうございます。

------------------------------------------------------------------------
 1.右手捩/左手捩ボーンが捩りボーン(=軸制限設定)になっていない
 2.軸方向が実際とズレている
------------------------------------------------------------------------

不具合1の原因は、設定ミスです。
お恥ずかしい話ですが、自前で作った自動設定ツールのバグです。

不具合2の原因は、PMD Editor上でポーズ変更をした後、
ローカル軸を再設定をしていないことのようです。
というより、再設定が必要であること自体を認識しておりませんでした。

申し訳ありません。急ぎ、データを修正します。

修正版の配布は、イベント会場での修正版ディスク手渡しか、
メール連絡という形態をとる予定です。
Date: 2011/09/20/00:58:59   No.662

Re:はじめまして
seim  
返信ありがとうございます。
腕捻りのほうもおかしくなっており、曲がるようになっているようなので、そちらも合わせて報告させて頂きます。
それとまつい様のモデルを使い、MMDの動画をニコニコ動画に投稿しようと思っているのですが、特に問題や注意事項などはないでしょうか?
冊子の方に注意事項などが特になかったため、聞いたほうがいいかと思いまして……

修正版のほうお待ちしております。後ほどメールアドレスをお送りしますので。
それでは失礼しました。
Date: 2011/09/20/02:02:41   No.663

修正版を送付しました
まつい  
先刻、修正版を1体、メールにて送信いたしました。
遅くなってしまい、申し訳ありません。

軸方向の修正は、PMD Editorの最新版(0.1.3.0)で
一括修正できる機能が実装されたので、これを用いました。
おそらくこの措置だけで良い筈ですが、念のためご確認いただけますでしょうか。

また前腕の捩りについては、手動で修正しました。
問題がないようでしたら、残りも同様の修正を行います。


なお、モデルデータを動画にご利用されることについては、特に問題はありません。

利用規約を記載していない件は、別の方からもご指摘をいただきました。
実際のところは「ご自由にお使いください」的なスタンスなのですが
建前としては、やや厳しめに記述するのが良いのかな、と考えております。
Date: 2011/09/22/05:18:31   No.664

お疲れ様です。
seim  
比較用
素早い対応ありがとうございます。

早速試してみたのですが、捻りの範囲が若干狭い(カスタムボーンと比べ)と感じた程度で、実際に軸による崩壊は消えていました。特に問題はないかと思われます。
一応ですが、私自身が松井氏のカスタムボーンに慣れてきていたため、上記の感想から実際どの程度の差が出るか比較したものが上のSSになります。
少しわかりづらいですが、標準モデルの腕が少しおかしくなっており、40度程捻ると曲がり始めてしまいます。
カスタムボーンの方が標準モデルより捻りを入れているのですが、モデルの崩壊は標準モデルと比べるとほぼ皆無でした。
捻りによる崩壊に関しましては他の作者様のモデルと比べたりなどして調べてみましたが、剛体とボーン、及びテクスチャの位置が関わっているような気がしたところで…すいません、確証はないです。

あとはカスタムボーンの方で両目ボーンを動かしても目が動かないようです。
これは自分で修正させて頂きました。自分にとってもこちらのモデルの方が遥かに動かしやすいので…
IKと比べると四肢の自由度が違うので本当に楽に感じております。

それではモデルデータの方は動画にて使わせて頂きます。
1からのモーション作りですが心が折れない限りは完成しますので、その際にはまた連絡させて頂きます。

利用規約に関しましては過去にもモデル関連では多々問題が起こっていましたし、私も建前としてでもある程度のものは必要かと思います。

長文となってしまいすいません。
松井氏のモデルを見た途端、自分の中で久々に動画のヤル気が出てきたと言っても過言でないです。
残りの修正モデルともし他のキャラの予定もあるようでしたら、そちらも楽しみにしておりますので。
イベントなどで見かけた際には挨拶によらせてください。

Date: 2011/09/22/09:15:00   No.665

実験してみました
まつい  
今回のモデルだけひしゃげている
下記の3つのモデルで試してみました。

A:カスタムボーン版(Tスタンスで作成、PMX出力)
B:通常ボーン版(Tスタンスで作成、PMX出力後にAスタンスにポーズ変更)←今回の修正モデル
C:実験用ボーン版(はじめからAスタンスで作成、PMX出力)

今回のモデルについて、捩り範囲が狭いのは確かなようです。
上腕を180度ねじってみたところ、モデルBでは顕著にひしゃげが発生しております。

おそらくこれは、SDEF補間パラメータに起因する問題だと思います。

PMX形式では、昔のMikotoとよく似た「SDEF」という変形補間処理をしているのですが、
隠しパラメータっぽい「SDEF-C値」を適切にセットすることで、綺麗に曲がるようにしているそうです。
頂点毎の回転軸に、移動と拡大縮小を適宜付与しているとかなんとか。

メタセコプラグインであるKeyNoteが、出力時にこの「SDEF-C値」をセットしているようなのですが、
PMD Editor上でAスタンスにポーズ変更をしても、「SDEF-C値」自体はTスタンス時のものが
そのまま使われているように思います。
一応「SDEF-C値の正規化」は行っていますが、正規化しても比率は変わらないので、こうなってしまうのかと思います。


雑記帳にも何度か記述していますが、私は作業の都合上、Tスタンス(通称:大の字ポーズ)でモデルを作成し、
PMX形式で出力した後に、標準ポーズであるAスタンス(通称:ペンギンポーズ)に変更しております。
つまるところ、そのワークフロー自体が「現行のPMD Editorの作りに、あまり合っていない」
ということになるようで。


モデルの二重管理(TスタンスとAスタンス)を避けるために作ったワークフローなのですが、
綺麗に曲がらないのでは、再考する必要がありそうです。
股関節の調整を何千回も行ってきた経験上、下ろした手が邪魔になるAスタンスは避けたかったのですが。

暫定的に今回の修正モデルを展開した上で、捩り部分を改善でき次第
再びアナウンスするのが良いでしょうか。
Date: 2011/09/23/08:03:56   No.666

それはそうとして
まつい  
うちのモデルを動かしていただけるのは、
頑張ってモデリングした甲斐があります。

あと、カスタムボーン版の方が使いやすいというのも。
同じように感じていただけて、嬉しく思います。

動画の途中経過などお話しいただければ、こちらも励みになりますので
是非声をおかけください。
Date: 2011/09/23/09:55:59   No.667

対応方法はありそうなので
まつい  
現在、いくつかのアプローチを実験中です。

捻りによる破綻の回避自体は出来そうなので、
変形と作業負荷の落としどころを探しているところです。

※いったんBDEFにしてSDEF関連のパラメータをそぎ落としてからポーズ変更して
 再度SDEFに直せば、概ねカスタムボーン版と同じ程度の変形になりそうです。


再修正版は来週になってしまうかもしれませんが、
もう少しお待ちいただけますでしょうか。
Date: 2011/09/23/17:30:31   No.668

丁寧な解説ありがとうございます
seim  
動画用あずささん
修正版公開は解決策が実験段階にまで入ってますし
現状のアナウンスを出してから再修正版を待つ方が、送る方も受け取る方も連絡回数が減り楽かもしれませんね。
完了時期に関しましても来週になるかもしれないとのことですが、私自身は急かす理由もありませんし
松井氏の予定に合わせて作業して頂ければと思います。

大分先走ってしまった感はありますが、上記SSのようにそれぞれに楽器をやらせてみようかな、と。
今はPMDEditorにてモデルの下準備もしつつ、動画用のアレンジを製作中です。
お会いするときにはもっと具体的な話ができるよう、私も動画制作の方を勧めていきたいと思います。

Date: 2011/09/24/04:22:06   No.669


遅ればせながら…
しんきろう  
はじめまして。 MBF4にて新刊を買わせて頂きました しんきろう と申します。
どちらに書き込んで良いか迷ったので、とりあえずこちらに。

遅ればせながら、MBF4参加お疲れ様でした。
自分も友人サークルの売り子として参加していましたが、その友人から
「ウチ好みの本があったよ」と聞き、???と思いながらスペースに寄らせてもらいましたが
ディスプレイのデモを見て、、、一目惚れしました^^;
個人的な話ですが、コンシューマ版のキャラデザインにちょっと???な感じを持っていたので
既存のアイマスモデルにも(出来は非常に良いと思いますが)食指が伸びなかったのですが。
ディスプレイの中で踊るキャラを見て、、、ずっと目が離せませんでした。
(できれば律っちゃんが居たら良かったなぁ。。。とか)

で、ソッコー新刊を戴き、帰宅してイロイロ弄り回してみて
ちょっと気付いたことがあります。
(多分、他の方からご指摘があったかも?)

ビヨンドオブノーブルス服のあずささんのデータですが
読み込んでみると、初期位置が着地してませんでした。
「ま、バイアスかければいいか」とか思い大して気にも止めてなかったのですが
軽くモーション再生してみたところ、スカートがめくり上がるわ髪がバタつくわで大騒ぎw
イロイロ見てみたところ、joint位置がずれてるよう・・・というか
頂点やら剛体位置が(Z+方向に)全体的にずれてる? ような気がします。
この辺、次の全キャラ配布時には直ってると良いなぁと思います。

つらつらと長い駄文を連ねてしまいましたが、
夏コミには全キャラ版がでるようなので(ちょっと強調w)
またスペースに伺わせて頂きたいと思います。
(友人サークルが受かっていたらですがwww)
Date: 2011/05/17/00:42:03   No.656

Re:遅ればせながら…
まつい  
しんきろうさま

はじめまして。
ご指摘ありがとうございます。
不具合を確認いたしました。

設定時のミスのようで、キャラ本体・剛体・ジョイントのZ位置が
ことごとく誤っております。
頒布前に確認できず、申し訳ありませんでした。

取り急ぎ、ビヨンドオブノーブルス服のあずささんを修正しました。
差し支えなければメールにて送らせていただきたいのですが、
メールアドレスをご連絡いただけますでしょうか。
ZIP圧縮で2MB強です。

お買い上げいただいた皆様へのアナウンスは、別途考えます。
また、他データを全部、再チェックします。
Date: 2011/05/17/01:37:40   No.657

Re:遅ればせながら…
しんきろう  
早速のレスありがとうございました。
データ修正は次回新刊頒布の時にでも〜 とか思ってたのですが
なかなか素早いご対応で感服致します^^
とは言っても、何かPVを作っているとかそういう訳ではないのですが^^;

とりあえず問い合わせ先のアドレスの方にメール致しましたのでご確認ください。
いろいろお忙しいとは思いますが、全キャラ版が早く出ることを、
首を長くしてお待ちしております。。。
Date: 2011/05/17/21:00:20   No.658

Re:遅ればせながら…
まつい  
先刻、メールにて修正版を送付いたしました。

他データもすべて確認しましたが、5キャラ合計15体のうち、
あずささんノーブルス服データだけがおかしかったです。
(近日中にトップページにて、修正版の送付をアナウンスします)


現状、MMD化していないアイマスキャラの方が多いですが
律子さんをはじめ、順次MMD化していきます。
夏コミ合わせで頑張りますので、もーちょっとお待ちください。
Date: 2011/05/18/01:08:54   No.659


コミケ
sio29  
お誘いありがとうごさいます。31日にお邪魔しますね。
多分聴きたいことはMKMのデータのことだと思いますが、
MKMのキーデータはローカル座標のデータではなくワールド座標系なのでそのままではMMDのモーション形式(VMD)には変換できません。
VMDに変換するためには一度ワールド座標系からローカル座標系へ変換してやる必要があります。
その方法はここで説明すると長くなるので会場でってことで^^;)
またはMKM->VMDコンバータを私のほうで作っても構いませんが。
Date: 2010/12/29/16:39:11   No.654

Re:コミケ
まつい  
>MKMのキーデータはローカル座標のデータではなくワールド座標系なので

なんと。最初の部分で間違えていましたか。


>またはMKM->VMDコンバータを私のほうで作っても構いませんが。

なんというありがたいお言葉。
たぶんお願いすることになると思います。

ただそれとは別に、この機会に勉強しておきたいので、
おすすめの書籍やコツなど、イロイロ教えてください。
自分で理解して、相互変換等も出来るようになっておきたいです。

会場でお待ちしております。
Date: 2010/12/29/19:17:19   No.655


物理いいですね
MMM3D  
髪の毛が揺れるだけで自然さ倍増
MMDは敬遠してましたが、こうなると無視できなくなりますね
Date: 2010/10/16/02:02:50   No.649

Re:物理いいですね
まつい  
書き込みを見落としておりました。すみません。

髪やスカートは根性手付けで揺らしてきましたが、
自動で動かせるとやっぱりイイですよ。

MMD形式を直接出力できるメタセコプラグイン「KeyNote」は、
ほぼMikotoと同じ使い方なので、「すごく楽にMMDに持って行ける」と感じます。

他の方のモーションを利用するには、標準構成のボーンに合わせる必要があるので、
お作法を覚えるまではずいぶん時間がかかりましたけど。
Date: 2010/10/19/01:05:57   No.650

Re:物理いいですね
まつい  
まだ不完全ですが、Mikoto→MMD対応の手順は
大まかにまとめるとこんな感じです。

--------------------------------------------------------------------------------
1. 動作環境整備
  MikuMikuDanceとPMD Editor動作環境を整える(.NET、DirectX最新版、VC++ランタイム)

2. ウェイト付きモデル準備
  MikuMikuDanceのお作法に合わせて、いくつか修正が必要

3. 設定ファイル等準備
  アンカー名称、エクスポーター設定ファイル記述

4. 出力、物理演算設定
  KeyNote→ExportPMDで出力、PMD Editorで剛体と対応ジョイントを設定

5. 出力、動作確認、修正
  PMD Editorで出力(物理演算あり)、MikuMikuDanceで動作チェック
--------------------------------------------------------------------------------

これでも通常の手順(X形式経由で取り込む)に比べたら
だいぶ手数が少ないらしいのですが、
列挙するとけっこう多い感じがしますね。

お作法その他は、整理できたモノから覚え書きとして記述していきます。
まだまだ道は長そうですが。
Date: 2010/10/19/23:48:52   No.651

Re:物理いいですね
MMM3D  
揺れるスカートが羨ましい
くっ
Date: 2010/11/05/00:50:30   No.652

Re:物理いいですね
まつい  
物理演算も、セットアップ慣れしている方のボーン構成と設定をまるごとコピペするなら
そんな大変でもないので、さくっとデータ変換されてみては。

くらうち氏の「マーチングバンド」「スクーリッシュガール」あたりは
かなり綺麗に揺れます。
ボーン本数(と、対応する剛体とジョイント)がかなり多いので
似たモノを自力で作るとなると、茨の道になりますが。

ちなみにわたくしは自前ボーンで茨の道を進んでおります。
Date: 2010/11/05/22:56:05   No.653


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