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進行中のこと | 補足とかその他情報 |
■お知らせ的なこと(2019/02/16) ものすごーく今更なのですが、コミケで出したものの総集編2を作り始めました。 通販ページには、2010年に出すとか2012年には完成するとか書いておきながら、ずっと手つかずでしたが ようやく趣味の活動がまともにできる状況になってきたので、作ります。 コミケに出るわけではないので、春先まで1〜2ヶ月かけて作業する予定。 2007年冬〜2014年夏の分を、ほぼ全部入りにしたい。 |
■なぜ今頃、今更なものを出すかというと 通販対応を楽にしたいからです。 実は先日、通販のお問い合わせがあった際、 既刊を探したら、一部データが見つからなくて 大変焦りました。 あとラブライブのモデルデータまわりとか、告知すらないし これじゃいかんですよね、と自省もあってのことです。 |
■Blenderは少しずつ使い方を覚えてきました(2019/02/16) ちょっと前までは、すぐ挫折してメタセコに戻って作業していたのですが Blenderのモデリングの方が、メタセコより早く作れるようになってきたかも。 面の流れを整えるのとかは、リトポロジーツールなしの状態でも、Blenderの方がずっと楽にできます。 あとモディファイアを駆使して楽をする、というワークフローも、少しずつ身についてきた感じ。 |
■スキンモディファイアを使ってみた Blenderの「スキン」モディファイアは、線を自動で立体化し ポイント毎に太さを変更することで、それっぽい形を 短時間で作れます。 あくまで大雑把な形を組み立てるところまでで、 メッシュ変換後に面の流れを整えるのは これまでと変わらぬ根性作業ですが。 今日初めて使ったので、手順は無駄が多いです。 再分割をフリーズしてから面の流れを整え<ちゃって いらぬ手間をかけたりしました。 荒いポリの状態で整えれば、もっと楽だったはづ。 でもゼロから作り始めて、1〜2時間でできたので、 今日の段階でも、六角大王やメタセコより早かったです。 明日はもっと短時間で作れるはづ。 自分はメタセコ3.1.5で止まっているので 最新版のメタセコだと、また違うでしょうけど。 |
■ここ数年の活動状況とか(2019/02/16) 2014年夏コミに出て以来、コミケ参加は4年半休止しています。この夏も出ません。 ただ知人の同人誌の表紙やカットを描いたりはしているので、間接的にはコミケ参加しています。 一応、2013年冬コミから2018年冬コミまで、実は皆勤賞だったりします。 そっちは別名義でやっているので、知られることなくひっそりと、ですが。 技術的な部分は、ゆっくり改善中です。 メタセコ(旧バージョン)とKeyNoteとMikuMikuDanceでキャラを作るフローで、ツールの表現力の限界を強く感じて 3年ほど前からBlenderに乗り換えようと学び始めました。が、難しいというか取っつきにくいというか、 全然覚えられなくて苦戦していました。 昨年から勉強会というか練習会というか、集まって作業する会に参加するようになって、これを1年続けて ようやく基礎的な操作を覚えてきたところ。 苦手意識はなくなりつつあるので、今年中には「Blenderがメインツールです」と言えるようになりそう。 なりたい。頑張れば、いけるかな。 |
■愚痴っぽいことは雑記の方に書きます お仕事の都合につき、ここ数年で4回も引っ越したり、 お仕事の種類が激しく変化したりして、正直、 落ち着かない日々でした。 今年あたりからは、たぶん引っ越しもしないし お仕事もしばらくは同じ種類の内容のはずなので 趣味を計画的に進める、ということが再開できそうです。 その、落ち着かなかった状況については、雑記帳に ぼちぼち書くと思います。書ける範囲だけ。 |