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■やっと復活(2018/02/12)
しばらく更新出来ずにいましたが、やっと復活しました。
前の更新が2015/10/13なので、2年4ヶ月ぶり。

■Blenderは今このくらい
Blenderは少しずつ操作を覚えている、
という状態です。
メタセコで作ったPMXモデルをインポートして
元のMQOを同サイズで取り込んでウェイト転送して
Blender側で操作するところまで。
MQOを取り込むのは、PMXで三角ポリ分割されたのを
元の四角ポリに戻すため

まだBlenderでモデリングができる訳ではないですし、
道のりは遠いです。

UIは左クリック操作に切り替えた他、右で表示回転、
ボタンリリース時に確定、とか設定変更して
メタセコっぽい使い勝手にしています。

■ボーン変形のひしゃげ回避とか
SDEFの使えないBlenderですが、ボーン変形設定の
「体積を維持」と「修正スムーズ」モディファイアを
併用することで、うまくすればSDEFより綺麗に
変形させられるかもしれないです。
あと服のシワは、変形を重ねがけして実現出来るか
とりあへづやってみるつもり。